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Wochenzulassung.Wie teuer?Neuen Thread eröffnenNeue Antwort erstellenFrage: Feder/Domlagerdurchmesser bei den EG Modellen!
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AutorNachricht
Newbie 

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03.04.2005, 19:09
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Hallo,

nein es soll kein anderer das zeug machen für mich, es soll so ne page geben in der man sich das zeug an sein auto basteln kann, fabre noch vom auto auswählen,......

aber wenn das so teuer ist, anaj lass ich mald as lieber.


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04.04.2005, 07:26
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das kannst du nur in 3D verwirklichen.. wie in NFSU. Aber im Netz wirst Du kaum eine 3D Anwendung finden.

Das Hauptproblem dabei sind die Ladezeiten, welche PC-Leistung am anderen Ende steckt und noch viel mehr.


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30.07.2007, 20:41
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Sagt mal,

gibt ein Programm, wo man sein Tuning planen kann ?
Also, wo man sehen kann, wie es aussehen könnte, was man machen will, bevor man es macht ?

Kein Bildbearbeitung oder so.

sondern son richtiges Programm.

Es gibt das ja für Felgen. Da gibt man Farzeugtyp usw. an und kann dann sehen, wie die Felgen daran aussehen würde.

gibt es dafür auch noch ein richtigs Programm, für den Rest ??


pn
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01.08.2007, 16:19
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jo das würde mir auch mal interessieren ob son programm oder programme gibt.denke mal wird schwer sei die überhaupt zu bekommen.

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04.08.2007, 20:03
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ja gibt es jetzt so ein programm oder nicht. mfg

pn
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04.08.2007, 20:28
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Ich denke, das es einfach viel zu viel aufwand geben würde, wenn so ein programm gebaut wird. Da die entwicklung von Schürzen und andere tuningsachen viel zu schnell geht. Dazu kommt noch, das es dann für eine menge Marken und modelle gebaut werden soll. Und dadrauf noch für jedes modell eigene tuning möglichkeiten. Der aufwand für Bilder und eventuelle 3D Fahrzeuge (Müsste dann recht realistisch werden) ist auch viel zu hoch.

Was man vielleicht machen könnte, ist folgendes : Eine komplette Fangemeinde von tuning sucht von jede marke und jedes modell Bilder mit den jeweiligen Schürzen, Luftfilter, motoren, Auspuff anlagen und so weiter. Und werden dann in einer datenbank gespeichert. Dann muss noch eine oberfläche geproggt werden, sodas es möglich ist nachhinein für jedes modell die passenden bilder mit beliebige schürzen und bla bla sehen zu können. :hrhr: :P

Man könnte sogar mit Photoshop begeisterte die schürzen anpassen, sodas sie dann im programm einfach als modell auf ein beliebiges model (Civic EG zum beispiel) geklebt werden. Dann hat man so ein ergebnis. (So wie es auch bei den Felgen gemacht wird ;) )

Es ist dann quasi ein Open Source projekt. :hrhr:
Viel aufwand, aber wenn eine menge leute dabei helfen würden. Könnte sowas vielleicht noch klappen. :D :D (Träume sind da um sie zu verwirklichen) lol


pn
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05.08.2007, 09:11
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Das würde eigentlich gehen.- man müßte nur selber was dafür tun!
Mit Picture It oder sonstigen Bildbearbeitungs programmen, einfach die Tuningteile ausschneiden u einsetzten natürlich vorher färben etc. man mus sich damit ne zeitlang beschäftigt habe damit es verdammt gut aussieht aber dann hat man auch perfekte ergebnisse
Gruß Sebaa


pn
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06.08.2007, 22:54
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*verschmolzen*

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06.08.2007, 23:36
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Also, ich kann sowas programmieren, ist kein Prob. Das Problem sind auch nicht
die Ladezeiten oder die Ressourcenfresser. Das Problem ist die Zeit die ich ins
modelling stecken müsste um die Schürzen nachzubauen, dann reden wir hier vom
EE, EG, EK, EP, FK usw usf. Wer soll das alles umsetzen? Klar, als EJ fahrer würd
ich mit dem EJ/EK anfangen aber das verbraucht SO VERDAMMT VIEL ZEIT auch wenns
nur lowpoly sein soll.

Sollte es mehrere modeller geben müssten standard festgelegt werden, passgenauigkeit
und Vertex/Vertice anzahl wird wohl auch je nach modeller stark schwanken (eines
der kleineren Probs)

Ich programmiere seit 2000 mit BlitzBasic2D und umgestiegen auf BlitzMax, eine
programmiersprache mit Basic dialekt, Objektorientierung, Plattformunabhängig sowie
importieren von objektorientierten C/C++ Konstrukten sowie andere Libraries
wie zum Beispiel Irrlicht oder Isaac Newton Physic Module. BMax ist bisher
2D aber es gibt Third-Party Libs wie beispielsweise miniB3D oder Irrlicht die 3D
unter BMax verfügbar machen. Hiermit ist verdammt viel möglich, Shader, OGL,
DX, D3D werden unterstützt.

Ich warte nun mal auf die Leute die hier anfangen von C++ und Allegro zu reden
aber im Grunde keine Ahnung haben was sie da labern. BMax kann in jeder Weise
Java und anderen OOP Hochsprachen das Wasser reichen. C++ ist wieder etwas
Hardwarenäher als BMax, darum kann man diese Sprachen nicht miteinander vergleichen.

BMax fristet zur Zeit noch ein NIschendasein was ich persönlich auch gut finde da
die Community nicht so Noobüberladen ist wie andere Coms.

Für die die es interessiert und das auch lernen wollen: Das is KEIN GAMEMAKER!!!
Schaut euch mal auf http://www.BlitzForum.de oder die englische Community an http://www.BlitzMax.com

Prinzipiell kann ich euch ein Tool verflucht schnell zur verfügung stellen wo ihr euch
eure Karren zusammen schustern könnt, Farbe, Form, tieferlegung, alles recht simpel.
Aber aufs Modelln hab ich kein bock!

Wer was modelln will und denkt das er das kann, da kann ich nur Blender empfehlen.
Um sonst und bietet alles was man braucht auch UV Mapping und B3D/3ds Export.

Habs wirklich lange geschafft hier nicht rein zu schreiben. Nun muss ich aber einfach
mal meinen Kram hier rauslassen. Das ist kein Zuckerschlecken das zu bauen aber
durchaus möglich. Programmiertechnisch wirds flott gehen.

Anbei Screenshots was möglich ist wenn mans ordentlich drauf hat!







Saugt euch die Demo wenn ihr mal was neues ausprobieren wollte ;)

http://blitzmax.com/Products/_index_.php


Gruß

IMurDOOM


pn
General 
Anmeldedatum: 14.07.2017
Beiträge: 3112
07.08.2007, 15:11
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Nice.
Ich studiere zwar Informatik aber bin eh ein Noob was sowas angeht. :)
Das Blender klingt interessant, werd ich gleich mal austesten.


pn
Gast 
07.08.2007, 16:01
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